PoussCADY
2011 - fiche modifiée le 07 novembre 2011
PoussCADY est un outil pédagogique qui, outre son caractère ludique, vise à donner aux joueurs une connaissance et une pratique leur permettant d’adopter des comportements de consommateurs responsables.
| Support | Jeu de table |
| Public | A partir de 7 ans |
| Obtention |
Acquisition En centre de prêt |
| Participants | De 2 à 6 |
| Prix | 45,00 € |
| Editeur |
PoussCADY asbl |
| Consultable chez PIPSa |
Oui (réf. 4CO-JTA-002-POU) |
Informations fournies par l'éditeur
Sur l'outil
Description
Matériel:
- Un plateau (format double A3) représentant le plan d’un grand magasin
- Un dé, six pions (figurant des caddies)
- 20 cartes "liste d’achats"
- 126 cartes (format 5x8 cm) représentant, chacune, un article en vente dans le magasin. Les articles sont regroupés en 12 rayons
- 75 cartes "?" (format 5x8 cm) contenant, chacune, une question (à laquelle le joueur est invité à répondre) ou décrivant un événement assorti d’un bonus ou malus
- Règles du jeu (version 3, PDF)
- Le guide de l’animateur (version 3, PDF)
Concept:
Les joueurs sont placés en situation active dans un grand magasin. Chaque joueur, avec sa liste d’achat initiale, établit son parcours dans le magasin en fonction des produits qui y figurent. Il lance le dé et avance du nombre de cases indiquées. Lorsqu’une case correspond à un rayon de sa liste, il choisit des articles à concurrence du montant indiqué sur sa liste.
Certaines cases sont assorties de bonus ou malus. Chaque case "?" donne lieu à une question à laquelle le joueur est invité à répondre. La partie s’achève lorsque les trois premiers joueurs ont franchi les caisses. Le joueur dont le bilan est le plus élevé est déclaré vainqueur.
Jouer à PoussCADY est un moment privilégié pour faire découvrir d’autres modes de vie.
Public visé : enfants à partir de 7 ans (avec ou sans animateur) ou en famille.
Adultes en formation/insertion (centres socio-éducatifs, associations de quartier, formation FLE, formation santé et environnement, etc.)
Voir : Fiche de synthèse
Objectifs
- Apprendre à faire ses courses avec perspicacité (choisir ses produits, tenir ses objectifs, bien gérer son budget)
- Manipuler les chiffres, connaître la valeur des produits
- Savoir lire les étiquettes et reconnaître les logos
- Mieux appréhender l’espace d’une grande surface (repérage, navigation, ordonnancement des rayons, ...)
- Echanger sur les différentes cultures (boutique halal, boutique kasher)
- Acquérir des notions de consommation responsable (commerce équitable, agriculture biologique, protection de l’environnement, de la santé, nourriture équilibrée, ...)
Conseils d'utilisation
Au début, quelque soit le public, il est indispensable de prévoir un temps d’échanges favorisant :
- la connaissance réciproque des participants et leur niveau d’approche des problèmes de consommation dans la vie sociale,
- une mise en confiance sur l’objectif poursuivi,
- une présentation du jeu et de ses enjeux par rapport au public.
Dans le cours du jeu, l’animateur pourra transmettre aux joueurs des notions de consommation responsable, notamment par le jeu des cartes "questions/événements". Pour cela, il s’appuiera, le cas échéant, sur le Guide de l’animateur (chapître "réponses aux questions ?").
Au terme du jeu, l’animateur devra choisir en fonction du public et du contexte, les formules susceptibles de valoriser au mieux les résultats finaux.
Bon à savoir
Réalisé avec l'aide du Conseil Régional Rhône-Alpes.
2009 : Première édition du jeu PoussCADY.
Septembre 2011 : Lancement de la version 3, révisée et augmentée.
Prix : 45€ particulier, 50€ association/collectivité.
Ces montants correspondent à la version 3, disponible à partir du 15 septembre 2011.
Frais d'envoi pour la Belgique : 18€
Où trouver l'outil
Chez l'éditeur :
22 rue Gorjus
69004 - Lyon
France
+33 (0)4 72 07 00 90 - pousscady@free.fr
http://pousscady.free.fr
Dans les centres de prêt :
+32 (0)81 75 00 46 - info@clpsnamur.be
http://www.clpsnamur.be
Catalogue : http://1319977h.esidoc.fr/
Thèmes associés à cet outil
Alimentation Environnement Consommation Cultures et citoyenneté
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