La marelle
2011 - fiche modifiée le 03 février 2012
Un jeu sous forme de marelle. Les jeunes doivent répondre à des questions sur des thèmes comme la sexualité, les moyens contraceptifs, les IST, le VIH, le préservatif.
| Support | Jeu ludo-éducatif |
| Public | A partir de 15 ans |
| Obtention |
Location En centre de prêt |
| Participants | A partir de 3 |
| Prix | Gratuit |
| Editeur |
Sida'Sos |
| Consultable chez PIPSa | Non |
Informations fournies par l'éditeur
Sur l'outil
Description
Matériel :
- Une bache marelle
- Un dé six faces de couleurs différentes
- Les cartes "questions" comprenant six familles de questions thématiques
Concept :
Suite à de nombreuses actions de terrain, l'asbl Sida'sos a constaté que de nombreux jeunes ne connaissent pas plus de deux noms d’Infections Sexuellement Transmissibles (IST) et ne sont pas toujours capables d’en citer les symptômes et les risques. C’est pourquoi elle a créé un jeu sous forme de marelle où les jeunes doivent répondre à des questions réparties en six catégories thématiques reprenant des sujets comme la sexualité, le dépistage, les moyens contraceptifs, les IST, le VIH et le préservatif.
Le jeu se joue de 1 à 3 personnes pour permettre une interaction entre les participants eux-mêmes et l’animateur du jeu.
Le joueur devra lancer un dé sur lequel se retrouvent les différentes couleurs correspondantes aux différentes catégories. Une fois le lancer du dé effectué, le jeune répondra à la question qui correspond à la couleur du dé et si il réussit il pourra avancer; si la réponse est incorrecte, il devra revenir à la case précédente. Le but étant d’arriver jusqu’à la quatrième case de la marelle.
Objectifs
- Aborder de nombreux sujets liés à la vie sexuelle et affective dont les infections sexuellement transmissibles via un dialogue autour du jeu. Il permet de briser les tabous et d’ouvrir le dialogue.
Conseils d'utilisation
Dans le cas où le groupe est supérieur à 3 personnes, il est préférable qu’une seule personne se déplace sur la marelle. Tous les autres joueurs faisant partie du groupe pourront alors participer en répondant aux questions.
Il est important de créer une certaine interaction entre les jeunes en essayant de les faire réfléchir et en les dirigeant sur des pistes de réflexion.
Le lancer du dé doit être fait de manière légère de façon à ce que le dé ne roule pas jusqu'à l’autre bout de la pièce ou tombe dans des escaliers si l’agencement du lieu de l’activité n’est pas un lieu cloisoné.
Bon à savoir
Prêt du jeu sur demande (gratuit avec caution).
Ce jeu a été réalisé en partenariat avec Alix Delattre dans le cadre de son travail de fin d’étude.
Où trouver l'outil
Chez l'éditeur :
Avenue du Bempt, 49
1190 - Bruxelles
Belgique
+472 26 67 89 - info@sidasos.be
http://www.sidasos.be
Dans les centres de prêt :
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