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D'après...moi : Outil de prévention des conduites addictives #1

2014 - Kit pédagogique - De 8 à 12 ans

"D’après… moi" vise à développer et/ou renforcer les compétences psychosociales nécessaires à la prise de décision et à la gestion des sollicitations.

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D'après...moi : Outil de prévention des conduites addictives

Cyber@TIC'tudes #2

2016 - Kit pédagogique - A partir de 12 ans

Un outil conçu pour développer les compétences des jeunes en lien avec les nouvelles technologies.

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Cyber@TIC'tudes

Photolangage® Jeunes, prises de risques et conduites addictives #3

2016 - Photo-expression - De 12 à 25 ans

Un outil d'éducation pour la santé à utiliser avec des groupes d'adolescents et de jeunes basé sur la méthode Photolangage®

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Photolangage® Jeunes, prises de risques et conduites addictives

Internet & Moi : Questions d'usage(s) ? #4

2015 - Cartes (animation) - A partir de 12 ans

Jeu de cartes éducatif consacré à la relation que les jeunes entretiennent avec Internet et les réseaux sociaux.

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Internet & Moi : Questions d'usage(s) ?"

Compose ton cocktail de la fête #5

2013 - Cartes - De 15 à 20 ans

Un jeu de cartes pour introduire le thème des comportements à risque en milieu festif.

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Compose ton cocktail de la fête

Ecrans @plat #6

2014 - Kit pédagogique - De 10 à 18 ans

Un outil pour aborder les cyberconsommations, explorer nos représentations, échanger autour de celles-ci, susciter une réflexion critique.

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Ecrans @plat

Addi Ado #7

2014 - Kit pédagogique - De 9 à 15 ans

Un jeu de cartes éducatif pour aborder la prévention des addictions auprès des jeunes agês de 9 à 15 ans.

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Addi Ado

Et toi, t'en penses quoi? Débats entre ados #8

2013 - Kit pédagogique - De 14 à 18 ans

Cet outil, en ligne sur www.et-toi.be, vous permet de mener des débats dynamiques avec les jeunes de 14 à 18 ans sur des sujets d'actualité qui concernent la santé et le bien-être.

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Et toi, t'en penses quoi? Débats entre ados

Accro, moi non plus ! #9

2011 - Exposition - De 12 à 25 ans

Un exposition interactive qui permet aux jeunes de rentrer dans la peau d'un personnage et de vivre son histoire, de connaitre les enjeux liés aux consommations et de comprendre l'importance du dialogue.

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Accro, moi non plus !

Pictos Consos #10

2013 - Jeu de table - A partir de 12 ans

Outil conçu afin d’initier la réflexion et le dialogue autour de nos consommations pour mieux les comprendre et augmenter notre capacité à faire des choix responsables.

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Pictos Consos

DouzQuinz.be #11

2011 - Kit pédagogique - De 12 à 15 ans

DouzQuinz.be, guide et jeu de plateau spécialement conçus pour les jeunes de 12 à 15 ans, donne de nombreuses informations sur des thèmes susceptibles d'intéresser les ados, des petits conseils et des pistes pour en savoir plus.

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DouzQuinz.be

J'arrête quand je veux #12

2009 - Kit pédagogique - De 10 à 12 ans

Un roman qui raconte l’histoire de Théo, fan de jeux vidéo, et un site internet pour les enseignants, les parents et les jeunes lecteurs, avec des informations utiles pour aborder le sujet de la dépendance aux jeux vidéo.

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J'arrête quand je veux

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ACTION ou VERITE sur l'estime de soi (version ados/adultes)

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