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Soyons Fous #1

2017 - Cartes - A partir de 12 ans

Un jeu de cartes de sensibilisation au handicap psychique.

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Soyons Fous

Fanny, c'est moi #2

2022 - Vidéo - A partir de 14 ans

Outil de sensibilisation et d'animation autour du Revenge Porn (Porno-divulgation)

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Fanny, c'est moi

Jeu Pass'Santé Jeunes #3

2019 - Jeu de table - A partir de 8 ans

Ce jeu de plateau aborde plusieurs thématiques de santé, en s’appuyant sur les ressources disponibles sur le site Internet Pass’Santé Jeunes.

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Jeu Pass'Santé Jeunes

S'informer et s'exprimer sur la Covid-19 : Les impacts sur ma santé #4

2020 - Dossier pédagogique - A partir de 18 ans

Ce guide vise à soutenir une ou plusieurs animations portant sur l’épidémie de Covid-19 et les enjeux de santé qu’elle a soulevés et qu’elle soulève encore. Mise à jour en septembre 2021.

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S'informer et s'exprimer sur la Covid-19 : Les impacts sur ma santé

Isolitude : guide d'animation #5

2017 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans

Un outil qui permet d’ouvrir un dialogue sur la solitude et l’isolement au sein de groupes d’adultes.

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Isolitude : guide d'animation

Parcours D-Stress (2e édition mise à jour) #6

2019 - Jeu de table - A partir de 15 ans

Un jeu pour s’interroger sur les causes et conséquences du stress et éclairer la manière dont chacun y fait face peut aider à le prévenir et à s’en préserver.

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Parcours D-Stress (2e édition mise à jour)

Entraide & MOI #7

2016 - Jeu de table - A partir de 16 ans

Jeu de sensibilisation aux problématiques de la santé mentale et de la psychiatrie.

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Entraide & MOI

SOCIAB'QUIZZ : Les habilités sociales en questions #8

2016 - Jeu de table - De 7 à 17 ans

Un jeu destiné aux professionnels qui interviennent auprès d'enfants et adolescents qui présentent des difficultés dans le domaine des relations sociales.

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SOCIAB'QUIZZ : Les habilités sociales en questions

HAND17Familles #9

2015 - Cartes - De 6 à 12 ans

Un jeu de cartes de 17 familles sur le handicap destiné aux enfants de 6 à 12 ans afin de les ouvrir à la différence.

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HAND17Familles

Vivant au travail : Prévenir le burnout le temps d'une pause #10

2010 - Cartes - A partir de 18 ans

Un jeu pour aider à faire le point, à prendre un moment de réflexion afin de prévenir le burnout.

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Vivant au travail : Prévenir le burnout le temps d'une pause

La vie ? C'est trop mortel ! #11

2014 - Dossier pédagogique - De 16 à 18 ans

Dossier pédagogique pour parler de la mort avec les jeunes du troisième degré de l'enseignement secondaire.

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La vie ? C'est trop mortel !

10 théâtres-forums : Education à la santé et au vivre ensemble #12

2013 - Dossier pédagogique - A partir de 14 ans

Un ouvrage qui aborde la pratique de la méthode du théâtre-forum dans un objectif d'éducation à la santé et à la citoyenneté.

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10 théâtres-forums : Education à la santé et au vivre ensemble

La question de Nicolas #13

2012 - Kit pédagogique - De 5 à 8 ans

Un livre pour les enfants et un dossier pédagogique pour parler de la maladie grave, la mort, le deuil.

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La question de Nicolas

Kenny #14

2011 - DVD - A partir de 15 ans

Un court-métrage de fiction écrit et réalisé par des lycéen(ne)s et deux documentaires pour parler du harcèlement à l'école.

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Kenny

La réputation #15

2010 - DVD - A partir de 16 ans

Un court-métrage réalisé par des lycéen(ne)s afin de dénoncer les violences dans le cadre des relations amoureuses.

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La réputation

Parcours du Schdong #16

2011 - Kit pédagogique - De 13 à 25 ans

Dans la série "Les carnets du Professeur Zoulouck", cet outil aborde de façon préventive la question du groupe. Il favorise le dialogue avec les jeunes, les questions sur leur parcours, leur fonctionnement par rapport au groupe.

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Parcours du Schdong

La Relation Parents / Ados #17

2011 - Fichier d'activités - A partir de 30 ans

Dans la série "Les carnets du Professeur Zoulouck", cet outil traite de la relation Parents/Ados. Il se présente sous la forme d’un carnet individuel qui permet à chaque parent de faire son autoportrait.

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La Relation Parents / Ados

J'ai deux trois petites choses à vous dire #18

2011 - DVD - A partir de 14 ans

Dans la série "Les carnets du Professeur Zoulouck", cet outil propose des extraits de témoignages issus d'une enquête menée durant un an auprès de professionnels, jeunes et parents, autour de la question de la malaise des jeunes.

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J'ai deux trois petites choses à vous dire

Le mal-être : Des jeunes dans tous leurs états #19

2010 - DVD - A partir de 14 ans

Quatre courts-métrages, autant de supports d'action de sensibilisation à la prévention des conduites à risque des jeunes. Thèmes abordés : addictions, suicide, viol.

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Le mal-être : Des jeunes dans tous leurs états

Un bébé, comment ça marche? #20

2007 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans

Un livre-DVD pour accompagner bébé, de sa naissance à ses premiers pas. Conçu pour des (futurs) parents, cet outil peut aussi être utilisé par les professionnels de la petite enfance.

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Un bébé, comment ça marche?

DouzQuinz.be #21

2011 - Kit pédagogique - De 12 à 15 ans

DouzQuinz.be, guide et jeu de plateau spécialement conçus pour les jeunes de 12 à 15 ans, donne de nombreuses informations sur des thèmes susceptibles d'intéresser les ados, des petits conseils et des pistes pour en savoir plus.

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DouzQuinz.be

La Mémoire en Eveil #22

2006 - Fichier d'activités - A partir de 60 ans

Un outil pédagogique visant à stimuler les capacités cognitives des personnes âgées : compilation de plus de 150 jeux sollicitant cinq mémoires (à court et à long terme, sémantique, sensorielle, épisodique).

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La Mémoire en Eveil

Apprendre à vivre ensemble #23

2009 - Kit pédagogique - De 8 à 22 ans

Un outil pour travailler en groupe autour de la prévention des violences.

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Apprendre à vivre ensemble

Oh Lila ! #24

2007 - Kit pédagogique - De 6 à 8 ans

Cet outil permet aux enfants d'acquérir des compétences pour évaluer des situations (quelle est la gravité d'un problème ?), déterminer qui peut apporter une aide, surmonter la honte ou la peur pour pouvoir demander de l'aide.

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Oh Lila !

Décode le monde ! #25

2006 - Kit pédagogique - De 12 à 16 ans

Outil pédagogique qui a pour but de favoriser le développement de la pensée critique des adolescents par rapport aux médias et, par ce chemin, de les aider à adopter des comportements favorables à leur santé.

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Décode le monde !

Clever Club #26

2005 - Kit pédagogique - De 7 à 12 ans

CD d'histoires audio et cartes Activités ludiques visant à construire les bases d'un "vivre ensemble " en groupe, apprendre à se connaître et à construire des compétences psychosociales/ relationnelles et affectives.

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Clever Club

BLUFF ! #27

2010 - Kit pédagogique - De 14 à 18 ans

Outil pédagogique de prévention des dangers d'une pratique excessive des jeux de hasard et d'argent. Le film et le matériel pédagogique ont été conçus pour toute personne en contact avec des jeunes (éducateur, professeur,…)

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BLUFF !

Parcours D-Stress #28

2002 - Jeu de table - A partir de 15 ans

Les objectifs de ce jeu sont, par l'interaction entre les joueurs, de sensibiliser à la problématique du stress, de discuter sur ses causes et conséquences et d'éclairer la manière dont chacun y fait face et trouve ses solutions.

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Parcours D-Stress

Des plumes et des voix... pour réchauffer les maux #29

2009 - CD Audio - A partir de 7 ans

Cet outil rassemble des chansons et 5 contes couvrant des questions relatives à la santé physiologique ou mentale. Chaque thème abordé est complété par des pistes pédagogiques permettant d'approfondir son exploitation.

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Des plumes et des voix... pour réchauffer les maux

Graines de réconfort #30

2008 - Kit pédagogique - De 5 à 12 ans

Kit pédagogique pour aider les enfants à communiquer à propos d'expériences de perte et de deuil et leur donner ainsi l'occasion d'apprendre, sous la direction d'adultes, à gérer sainement les expériences de perte.

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Graines de réconfort

Estime de soi et compétence sociale #31

2000 - Dossier pédagogique - De 8 à 12 ans

Dossier pédagogique permettant de donner aux enfants des moyens d'acquérir une meilleure estime de soi, de développer les compétences sociales des enfants, particulièrement ceux touchés par la violence.

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Estime de soi et compétence sociale

Construire la non-violence #32

2006 - Dossier pédagogique - De 2 à 12 ans

Livre cherchant à répondre aux questions que se posent parents, enseignants et éducateurs à propos de la violence chez les jeunes enfants et à fournir des idées d'activités pour construire la non-violence et pour le bien-être de l'enfant

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Construire la non-violence

J'ai une maladie grave #33

2003 - Livre(t) illustré - Jusque 10 ans

Livret illustré ayant pour but d'aider l'enfant gravement malade à exprimer ses sentiments et d'aider ses parents, son entourage et les soignants à maintenir ou à reprendre le dialogue avec lui.

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J'ai une maladie grave

Contes sur moi #34

2003 - Kit pédagogique - De 5 à 9 ans

Kit pédagogique ayant pour objectif de faciliter l'intégration harmonieuse de l'enfant à la vie en société en développant ses habiletés sociales et ses capacités à résoudre pacifiquement les problèmes.

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Contes sur moi

Aventure dans mon univers #35

2005 - Fichier d'activités - De 9 à 12 ans

Guide visant à soutenir les intervenants dans leur démarche éducative auprès des jeunes. Le programme contient 12 ateliers thématiques au cours desquels l'intervenant anime des activités liées à l'estime et à l'affirmation de soi.

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Aventure dans mon univers

Ma santé, j'en prends soin #36

2006 - Fichier d'activités - De 3 à 6 ans

L'outil propose une vision de la santé en lien avec la perception subjective du corps, du bien-être psychique, des rythmes et des contextes de vie, et diverses expériences faciles à réaliser en contexte scolaire ou extrascolaire.

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Ma santé, j'en prends soin

J'ai des soucis dans la tête ... #37

2007 - Livre(t) illustré - De 3 à 11 ans

Livret illustré pour aider les enfants à reconnaître et à exprimer leurs soucis et leur donner des pistes pour comprendre ce qu'ils peuvent faire et comment les adultes peuvent les soutenir.

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J'ai des soucis dans la tête ...

Développer les compétences sociales des adolescents par des ateliers de parole #38

2007 - Fichier d'activités - De 12 à 18 ans

Un livre original qui explique comment pratiquer et mettre en œuvre les ateliers de parole en contexte scolaire, pour aider les jeunes en difficulté à réactiver ou à développer leurs compétences sociales.

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Développer les compétences sociales des adolescents par des ateliers de parole

Histoire de dire #39

2002 - Cartes - A partir de 12 ans

Cartes permettant d'animer une séance sur le thème des relations adultes/adolescents au travers de situations relationnelles vécues et de prévenir les conduites à risque des jeunes situées dans le cadre de cette relation.

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Histoire de dire

La mort fait partie de la vie : l'école en parle #40

2006 - Dossier pédagogique - De 3 à 12 ans

Ce guide offre une porte d'entrée concrète pour aborder, en milieu scolaire, les premières interrogations des enfants par rapport à la vie et la mort. Il contient également une bibliographie, une liste d'associations ressources.

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La mort fait partie de la vie : l'école en parle

Cannabis : en parler aux ados #41

2004 - Dossier pédagogique - De 13 à 20 ans

Guide alliant informations, support pour l'animation favorisant la réflexion individuelle, et l'échange collectif entre élèves, autour de la consommation du cannabis, permettant de prendre position par rapport à cette thématique.

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Cannabis : en parler aux ados

Une enfance pour s'épanouir #42

2002 - Fichier d'activités - De 3 à 7 ans

Au travers de diverses techniques corporelles et mentales, cet outil met en place les compétences nécessaires à la détente physique et  mentale des jeunes enfants, améliorant ainsi le climat d'apprentissage dans la classe.

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Une enfance pour s'épanouir

Clefs pour l'Adolescence #43

2006 - Dossier pédagogique - A partir de 12 ans

Programme de développement des compétences socio-affectives des enfants. C'est également un programme de prévention des comportements à risques. L'outil propose des activités et des conseils pratiques pour un animateur.

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Clefs pour l'Adolescence

Amidou #44

2002 - Kit pédagogique - De 4 à 9 ans

Théâtre d'images permettant de renforcer les sentiments nécessaires au développement de l'estime de soi : sécurité, identité, appartenance, compétences scolaires et sociales. Cet outil promeut l'échange et l'expression

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Amidou

Quand les tout-petits apprennent à s'estimer #45

1997 - Dossier pédagogique - De 3 à 6 ans

Ce livre propose 50 activités destinées à amener l'enfant à s'exprimer sur son vécu, à développer une confiance en lui, un sentiment de réussite ainsi qu'une connaissance de soi et de l'autre.

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Quand les tout-petits apprennent à s'estimer

Plein la tête : jeu BINGO de la santé mentale #46

2001 - Jeu de table - De 15 à 60 ans

Cet outil permet à l'animateur de faire un tour d'horizon des thèmes propres à la santé mentale avec son groupe, de susciter la réflexion personnelle (vécu, émotions, idées préconçues) et d'ouvrir à la réalité de l'autre.

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Plein la tête

8ème dimension #47

2006 - Jeu de table - A partir de 12 ans

Jeu facilitant la verbalisation et l'expression, chez des adolescents ayant des difficultés pour investir leurs pensées (inhibition, anxiété, impulsivité, ...). C'est un support ludique de médiation.

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8ème dimension

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Guetteurs d'Injustices

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