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Blob Cards : Sentiments - Emotions #81

2012 - Cartes - A partir de 6 ans

Une série de silhouettes pour promouvoir la discusson et la réflexion autour des sentiments et des émotions.

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Blob Cards : Sentiments - Emotions

Boîte à outils pour une éducation positive #82

2017 - Fichier d'activités - A partir de 8 ans

Pour les enseignants et leurs élèves, pour développer les compétences du bien-être et du vivre ensemble

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Boîte à outils pour une éducation positive

Dis-nous Major #83

2014 - Jeu de table - De 8 à 15 ans

Un jeu qui invite les joueurs à exercer un certain nombre d'aptitudes sociales de manière ludique sur la base de défis quotidiens.

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Dis-nous Major

Feelinks : Le jeu des émotions #84

2017 - Jeu de table - A partir de 8 ans

Un jeu sur l’expression des émotions en vue de susciter l’empathie dans un groupe.

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Feelinks : Le jeu des émotions

Je me souviens de ... #85

2015 - Jeu de table - A partir de 65 ans

Un jeu pour établir le dialogue, favoriser les échanges, stimuler la mémoire et entretenir les fonctions cognitives.

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Je me souviens de ...

Voyage au coeur des émotions : A l'écoute du corps, des ressentis et des différences #86

2016 - Kit pédagogique - De 10 à 20 ans

Kit pédagogique composé de panneaux d'exposition et d'une roue des émotions, à destination des enfants, adolescents et jeunes adultes en situation de handicap.

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Voyage au coeur des émotions

Tous les enfants peuvent être des Superhéros #87

2015 - Dossier pédagogique - De 8 à 12 ans

Activités pour développer les habiletés sociales, l'estime de soi et la résilience.

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Tous les enfants peuvent être des Superhéros

D'après...moi : Outil de prévention des conduites addictives #88

2014 - Kit pédagogique - De 8 à 12 ans

"D’après… moi" vise à développer et/ou renforcer les compétences psychosociales nécessaires à la prise de décision et à la gestion des sollicitations.

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D'après...moi : Outil de prévention des conduites addictives

Des Récits et des Vies #89

2017 - Jeu de table - A partir de 18 ans

Un jeu pour se raconter, être écouté, transmettre, donner du sens aux histoires de sa vie.

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Des Récits et des Vies

Estime de soi, regard des autres #90

2016 - Kit pédagogique - De 15 à 18 ans

Mallette virtuelle à destination des équipes éducatifs pour favoriser la confiance en soi chez les jeunes et faciliter les échanges.

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Estime de soi, regard des autres

Yogi Mouv #91

2015 - Jeu de table - A partir de 5 ans

Approche ludique du yoga pour enfants et adultes crée avec des enfants, spécialement conçu pour être utilisé comme outil pédagogique et thérapeutique.

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Yogi Mouv

Yogi Mouv : Le Loto #92

2015 - Jeu de table - A partir de 4 ans

Un jeu de loto pour se familiariser avec les postures de yoga.

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Yogi Mouv : Le Loto

Apprendre à vivre ensemble en classe #93

2015 - Dossier pédagogique - De 6 à 15 ans

Des jeux pour éduquer à l'empathie. Un outil pour permettre aux élèves de s’ouvrir à l’autre, en passant par la médiation des émotions.

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Apprendre à vivre ensemble en classe

Le temps qui reste - Depuis que tu n'es plus là #94

2017 - Dossier pédagogique - De 5 à 12 ans

Deux carnets d'expression pour les enfants en deuil ou dont un proche est en fin de vie.

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Le temps qui reste - Depuis que tu n'es plus là

Coach'In Autodétermination #95

2012 - Dossier pédagogique - A partir de 18 ans

Un matériel pédagogique qui encourage le participant (adulte en situation de handicap intellectuel) à s'investir davantage dans sa propre vie et à développer des comportements autodéterminés.

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Coach'In Autodétermination

Cultures du corps : Modes, normes et stéréotypes corporels en question #96

2015 - Kit pédagogique - De 14 à 18 ans

Trois cahiers pédagogiques et plusieurs jeux pour mettre en évidence le caractère construit, relatif et évolutif des normes en lien avec le corps et la beauté.

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Cultures du corps : Modes, normes et stéréotypes corporels en question

COMETE : Compétences psychosociales en Education du patient #97

2015 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans

Outil permettant aux équipes soignantes de mieux prendre en compte la dimension psychosociale en éducation du patient.

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COMETE : Compétences psychosociales en Education du patient

Les mots de l'âge #98

2015 - Jeu de table - A partir de 65 ans

Un outil d'animation ludique destiné aux seniors

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Les mots de l'âge

C'est la vie de qui, après tout? #99

2010 - Dossier pédagogique - De 12 à 21 ans

Et si on parlait d'autodétermination? Un guide pédagogique qui aborde le thème de l’autodétermination, l’autorégulation et le projet de vie des jeunes en situation de handicap.

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C'est la vie de qui, après tout?

50+ à vos projets ! Pensez plus tôt à plus tard #100

2014 - Cartes - A partir de 50 ans

Un outil ludique pour aider les personnes de 50 ans, et plus, à se posser les bonnes questions afin d'organiser au mieux leur second projet de vie.

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50+ à vos projets ! Pensez plus tôt à plus tard
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