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Publics visés Enfants
Adolescents
Adultes
Adolescents Adolescents
Adultes
Jeunes adultes
Enfants
Année d'édition 2020 2022 2019 2017
Obtention Acquisition Acquisition Acquisition Acquisition
En centre de prêt
Prix 14,90 € 65,00 € 40,00 € (Plus frais de port) Gratuit
Public selon PIPSa

Enfants, ados, adultes.

Adolescents de 14 à 18 ans

A partir de 14 ans, jeunes, adultes

A partir de 7 ans. Possible à partir de 5 ans moyennant quelques adaptations.

Support

Jeu de 52 cartes illustrées.

Plateau de jeu, cartes, dé

Jeu de table

Carnet d’expression avec activités à réaliser.

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Epreuves de la vie, traumatismes, résilience, gestion des émotions, ressources.

Stress, stratégies de coping, situations problématiques, empathie, relations, discriminations, esprit critique

Santé mentale, stress

Cancer, fin de vie, deuil, émotions.

Points forts

Le jeu aborde des thématiques souvent taboues comme les traumatismes, en mêlant imagination et stratégie. Il offre une opportunité d'ouvrir la parole sur des sujets délicats dans un cadre ludique.

Le jeu permet de prendre conscience des stratégies de coping et favorise la discussion et l'échange entre les participants sur la base de situations stressantes. La dimension ludique est bien présente. Un plus : les livrets de l'animateur et pédagogique, le rappel des règles, la fiche mémo.

Suscite beaucoup d’interactions entre les participants autour des causes, conséquences et solutions au stress

Approche douce, bienveillante, ouverte sur l’écoute, le dialogue et l’expression des émotions.

Points d'attention

Les cartes épreuves révèlent des situations lourdes (prostitution, mort, guerre, solitude…), ce qui peut être difficile pour certains joueurs. Il faut veiller à ce que le groupe soit mature et que les discussions restent bienveillantes. Un animateur expérimenté est nécessaire pour encadrer les échanges et éviter que des traumatismes réels ne soient banalisés ou minimisés. La pertinence d'aborder de tels sujets dans un jeu doit également être prise en compte.

S'assurer que le groupe est prêt à participer de manière bienveillante. Le nombre de joueurs est limité à 6.

L’écoute empathique de l’accompagnant est requise.

Complémentarité

A Deux Mains - Grand Arbre est malade

Avant de continuer...

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