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Publics visés Adultes Adultes Enfants Enfants
Adolescents
Année d'édition 2023 2013 2013 2002
Obtention Acquisition En centre de prêt Acquisition
En centre de prêt
En centre de prêt
Téléchargeable
Prix 66,00 € 100,00 € Gratuit
Public selon PIPSa

Toute personne qui cherche à gamifier un projet.

Adultes, plus de 21 ans

De 8 à 12 ans

De 6 à 18 ans

Support

Cartes

Jeu de plateau

Jeu de table

Fichier d'activités

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Sujets abordés

Gamifcation, ludification des pratiques, créativité

Aidants proches, structures d’aide, professionnels relais, répit, santé globale.

Environnement, vivre ensemble, mobilité, sécurité routière

Activité physique, alimentation, corps, violences, compétences psychosociales, santé globale, tabac, hygiène corporelle, vivre ensemble, stress, sommeil

Points forts

Stimule la créativité et permet d’explorer des solutions innovantes grâce à la gamification, tout en étant flexible et adaptable à tout type de projet.

Un outil rare par rapport au thème et au public, aide – soutien pour aidants proches.

Processus ludique coopératif autour d'un très beau et très grand plan de jeu

Fiches très complètes, possibilité d'interdisciplinarité. Utile pour les équipes PSE, pour mettre en œuvre leur mission de liaison

Points d'attention

L'outil peut nécessiter un animateur expérimenté pour éviter des idées trop dispersées. Le fait qu'il s'applique à tout type de projet peut sembler peu concret au départ.

Contexte français, valeurs parfois moralisatrices/culpabilisantes, oser remettre en question "la norme".

En classe (ou école) en projet sur le thème de la mobilité

Complémentarité

Une communauté en ligne via EcoGameLab permet d'échanger des idées, d'obtenir des retours d'expérience et de trouver de l'inspiration pour enrichir l'utilisation des Gamifi'cartes.

Avant de continuer...

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