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Devine-moi si tu peux ! | The Moon Project, jeux sur l'égalité | Emotions : enquête et mode d'emploi (Tome 1) | Education à la sexualité : guide d'accompagnement des équipes éducatives en collège et lycée |
Publics visés | Adolescents | Enfants | Adultes | Adolescents |
Année d'édition | 2022 | 2019 | 2017 | |
Obtention | Acquisition |
Acquisition En centre de prêt |
Acquisition En centre de prêt |
Téléchargeable |
Prix | 65,00 € | 15,90 € | Gratuit | |
Public selon PIPSa |
Adolescents de 14 à 18 ans |
Enfants de 4 à 8 ans |
Adultes, intervenants qui souhaitent aborder les émotions avec leur public |
De 12 à 21 ans |
Support |
Plateau de jeu, cartes, dé |
Cartes |
Bande déssinée |
Matériel téléchargeable, vidéos en ligne |
Temps de préparation |
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Outil analysé par PIPSa |
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Coup de coeur |
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Avis PIPSa |
Cohérent
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Cohérent
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Sujets abordés |
Stress, stratégies de coping, situations problématiques, empathie, relations, discriminations, esprit critique |
Emotions, genre, égalité fille-garçon, stéréotypes |
Emotions, gestion des émotions |
Sexualité, violences, puberté, genre, relation filles/garçons, IST-Sida, contraception, discrimination, homophobie, sexisme, media et internet, orientation sexuelle, vivre ensemble, le cadre de la loi. |
Points forts |
Le jeu permet de prendre conscience des stratégies de coping et favorise la discussion et l'échange entre les participants sur la base de situations stressantes. La dimension ludique est bien présente. Un plus : les livrets de l'animateur et pédagogique, le rappel des règles, la fiche mémo. |
Facile à prendre en main |
Accessibilité de notions complexes, exemples concrets |
Modulable, nombreux documents en ligne utiles, exhaustivité des thèmes, objectifs réalistes et clairement énoncés, diversité des techniques d’animation. |
Points d'attention |
S'assurer que le groupe est prêt à participer de manière bienveillante. Le nombre de joueurs est limité à 6. |
Demande un réel temps d’appropriation |
L’aspect trop "scolaire" pourrait rebuter certains jeunes. |
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Complémentarité |