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Publics visés Enfants Adolescents
Année d'édition 2021 2010
Obtention En centre de prêt
Téléchargeable
En centre de prêt
Prix Gratuit
Public selon PIPSa

Enfants, de 9 à 12 ans

De 14 à 18 ans

Support

Jeu téléchargeable, vidéos, podcast

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Emotions, besoins, sensations, intelligence émotionnelle, communication

Vivre ensemble. Serious games

Points forts

Ludicité, originalité, diversité des activités pédagogiques

Intention généreuse des objectifs pédagogiques mais peu réaliste et peu opérationnelle

Points d'attention

Veiller à ne pas moraliser/normaliser les émotions et les besoins. L’édition du matériel est exigeante en temps (impression, plastification, découpage, assemblage).

Vision paternaliste et capitaliste de la pauvreté. Prépondérance de la forme sur le contenu

Complémentarité

Girafe O cartes, L’univers de sensations, Le langage des émotions, L’expression des besoins

Avant de continuer...

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