
Publics visés |
Adolescents Adultes |
Enfants |
Année d'édition | 2020 | 2021 |
Obtention |
Acquisition En centre de prêt |
En centre de prêt Téléchargeable |
Prix | Gratuit | |
Public selon PIPSa |
A partir de 14 ans |
Enfants, de 9 à 12 ans |
Support |
Plateau, avec cartes, tuiles, pions, cadre, dé, balle, roue ... |
Jeu téléchargeable, vidéos, podcast |
Temps de préparation |
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Outil analysé par PIPSa |
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Coup de coeur |
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Avis PIPSa |
Cohérent
![]() ![]() ![]() ![]() Attractif ![]() ![]() ![]() ![]() Interactif ![]() ![]() ![]() ![]() Soutenant pour l'utilisateur ![]() ![]() ![]() ![]() Soutenant pour la prom. de la santé ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cohérent
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Sujets abordés |
Environnement, citoyenneté, alternatives à la consommation |
Emotions, besoins, sensations, intelligence émotionnelle, communication |
Points forts |
Collaboration, cohérence interne, originalité thématique, concret, transposable dans la réalité, inspirant |
Ludicité, originalité, diversité des activités pédagogiques |
Points d'attention |
S’approprier le manuel d’utilisation, idéalement avoir suivi une initiation à l’utilisation |
Veiller à ne pas moraliser/normaliser les émotions et les besoins. L’édition du matériel est exigeante en temps (impression, plastification, découpage, assemblage). |
Complémentarité |
Girafe O cartes, L’univers de sensations, Le langage des émotions, L’expression des besoins |