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Publics visés Adultes
Jeunes adultes
Adolescents
Adultes
Jeunes adultes
Enfants
Adolescents
Adultes
Adolescents
Année d'édition 2023 2020 2022
Obtention Acquisition
En centre de prêt
Acquisition Acquisition Acquisition
En centre de prêt
Prix 29,00 € 25,00 € Inconnu 26,00 €
Public selon PIPSa

Adultes professionnels

Jeunes à partir de 16 ans, adultes

Enfants à partir de 8 ans, jeunes et adultes

Ados à partir de 14 ans

Support

Cartes, site internet

Jeu de cartes

Cartes, jetons

Cartes

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Analyse, indexation, adaptation, création de jeux de société; mécanismes, compétences, expériences ludiques

Sexisme, stéréotypes de genre, attaques et ripostes

Microbes, maladies, risques, infections

Liberté d'expression, vivre ensemble, parole, démocratie

Points forts

Large choix d'activités ludiques, adaptabilité à différents contextes professionnels et publics cibles.

Son aspect ludique et humoristique, qui le rend attrayant et divertissant ainsi que sa variété de ripostes, qui incluent différentes formes d’actions (pas uniquement verbales). Le principe selon lequel toute riposte est valide, ce qui renforce l'estime de soi et l'engagement des joueurs.

2ème édition du jeu, évolution enrichie (plus de microbes). Jeu avec immersion ludique forte rendant l’apprentissage des microbes amusant.

Facile à prendre en mains

Points d'attention

Une formation préalable au Ludovortex est recommandée. Necessité de se référer à des informations complémentaires disponibles en ligne.

Sélection prudente des cartes "attaques" en fonction du groupe. Gestion des réactions émotionnelles qui peuvent être suscitées par les cartes "attaques". Prévoir des stratégies pour gérer ces réactions et offrir un soutien si nécessaire.

Pas de carnet pédagogique ni d’explications sur les microbes dans le jeu mais via les QR codes. Temps d’appropriation nécessaire pour intégrer les informations scientifiques sur le site.

Organiser un debriefing avec le groupe

Complémentarité

Le site Internet LUDOVORTEX – Vingt mille jeux sous les mers indispensable pour avoir les différentes règles de jeux proposés.

Informations sur les microbes et les différentes cartes sur www.mykrobs.ch

Avant de continuer...

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