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Publics visés Adolescents
Adultes
Jeunes adultes
Enfants
Adolescents
Adultes
Enfants Enfants
Année d'édition 2021 2022 2021 2005
Obtention Acquisition Acquisition Acquisition
Téléchargeable (en partie)
En centre de prêt
Prix 48,00 € Inconnu Gratuit (Plus frais de port)
Public selon PIPSa

Jeunes et adultes

Enfants à partir de 8 ans, jeunes et adultes

Enfants de 9 à 11 ans

De 3 à 6 ans.

Support

Plateau de jeu, puzzle, cartes représentant des situations d'inégalités, des pions, des dés et des cartes joker.

Cartes, jetons

Mallette avec matériel divers, fichiers aussi téléchargeables

Séquences d'activités, CD audio, Cd-Rom Ressources.

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Inégalités sociales, discriminations, injustices

Microbes, maladies, risques, infections

Ecrans, sédentarité, corps, pollution

Se connaître, connaître l'autre, l'interdit de la toute-puissance, les règles, les différences, le respect.

Points forts

Outil spécifiquement dédié à la thématique des inégalités qui favorise une prise de conscience à travers des exemples concrets issus du vécu des participants, tout en encourageant la réflexion critique et la discussion constructive.

2ème édition du jeu, évolution enrichie (plus de microbes). Jeu avec immersion ludique forte rendant l’apprentissage des microbes amusant.

Actualité, innovation, prêt à l’emploi, simplicité d’utilisation

Dossier très soutenant pour l'utilisateur. Pistes pour impliquer les parents.

Points d'attention

Adapter certaines cartes au contexte belge, veiller à réaliser l'étape deux du jeu (bien qu’en option dans les règles du jeu) pour passer à l'action, et clarifier la distinction entre injustices sociales, discriminations et inégalités. Une mécanique ludique plus solide pourrait enrichir l'expérience de jeu.

Pas de carnet pédagogique ni d’explications sur les microbes dans le jeu mais via les QR codes. Temps d’appropriation nécessaire pour intégrer les informations scientifiques sur le site.

Utiliser l'ensemble du programme pour atteindre les objectifs.

Complémentarité

Informations sur les microbes et les différentes cartes sur www.mykrobs.ch

Avant de continuer...

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