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Publics visés Adultes Adolescents
Jeunes adultes
Année d'édition 2023 2013
Obtention Acquisition Acquisition
En centre de prêt
Prix 66,00 € 80,00 €
Public selon PIPSa

Toute personne qui cherche à gamifier un projet.

De 12 à 20 ans.

Support

Cartes

Jeu de table.

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Gamifcation, ludification des pratiques, créativité

Addictions, produits et modes de consommation, lois.

Points forts

Stimule la créativité et permet d’explorer des solutions innovantes grâce à la gamification, tout en étant flexible et adaptable à tout type de projet.

Informations claires sur les drogues (idées reçues, dangers, lois), rappel clair des règles.

Points d'attention

L'outil peut nécessiter un animateur expérimenté pour éviter des idées trop dispersées. Le fait qu'il s'applique à tout type de projet peut sembler peu concret au départ.

Pas de réelle dynamique ludique. Législation française.

Complémentarité

Une communauté en ligne via EcoGameLab permet d'échanger des idées, d'obtenir des retours d'expérience et de trouver de l'inspiration pour enrichir l'utilisation des Gamifi'cartes.

Avant de continuer...

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