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Publics visés Adolescents Enfants Adultes Adolescents
Adultes
Jeunes adultes
Année d'édition 2022 2021 2010 2007
Obtention Acquisition En centre de prêt
Téléchargeable
Acquisition Acquisition
En centre de prêt
Prix 65,00 € Gratuit 28,00 €
Public selon PIPSa

Adolescents de 14 à 18 ans

Enfants, de 9 à 12 ans

A partir de 15 ans, jeunes, adultes

Support

Plateau de jeu, cartes, dé

Jeu téléchargeable, vidéos, podcast

Jeu de table

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Stress, stratégies de coping, situations problématiques, empathie, relations, discriminations, esprit critique

Emotions, besoins, sensations, intelligence émotionnelle, communication

Travail, épuisement au travail, santé mentale et physique, équilibre vie professionnelle-vie privée.

Déterminants sociaux de la santé

Points forts

Le jeu permet de prendre conscience des stratégies de coping et favorise la discussion et l'échange entre les participants sur la base de situations stressantes. La dimension ludique est bien présente. Un plus : les livrets de l'animateur et pédagogique, le rappel des règles, la fiche mémo.

Ludicité, originalité, diversité des activités pédagogiques

Propose un cadre pour dresser un bilan et balayer la thématique.
Questions intéressantes pour susciter l’analyse et la conscience de soi.

Concrétise le lien entre aspect individuel et collectif de la santé

Points d'attention

S'assurer que le groupe est prêt à participer de manière bienveillante. Le nombre de joueurs est limité à 6.

Veiller à ne pas moraliser/normaliser les émotions et les besoins. L’édition du matériel est exigeante en temps (impression, plastification, découpage, assemblage).

La question du burnout est réduite à la relation au travail.
Temps limité (1 min) qui ne favorise pas l’expression du vécu.

Contexte canadien

Complémentarité

Girafe O cartes, L’univers de sensations, Le langage des émotions, L’expression des besoins

Avant de continuer...

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