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Publics visés Adolescents
Jeunes adultes
Adolescents
Jeunes adultes
Enfants
Adolescents
Jeunes adultes
Adolescents
Adultes
Année d'édition 2019 2010 2009 2007
Obtention Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Prix 54,00 € 19,00 € 37,50 € 100,00 €
Public selon PIPSa

Grands ados, jeunes adultes

12-20 ans.

De 8 à 22 ans.

De 14 à 20 ans

Support

Jeu de table

Cartes-débat.

BD, frise/ligne du temps, fiches pédagogiques, livret et CD audio.

Jeu de plateau, jeu de coopération

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Vie affective et sexuelle, contraception et IST, consentement, violences sexuelles, addictions, orientation sexuelle et identité de genre, corps

Rapports sociaux de genre, égalité entre les sexes, (re)connaissance de l'autre dans sa différence, lutte contre les stéréotypes, les préjugés, la discrimination, le sexisme.

Prévention des violences, étapes d'un conflit, connaissance de soi, estime de soi, émotions, médiation, place de l'adulte.

Environnement, vivre ensemble, mobilité, sécurité routière

Points forts

Originalité, actualité, pertinence de la thématique et du support

Format de poche, à emporter partout.

Démarches et contenus d’un grand intérêt. La question de la violence est traitée de manière très pertinente.

Jeu de coopération qui permet d'expérimenter les conséquences des choix individuels de mobilité sur la collectivité

Points d'attention

Demande des compétences EVRAS et animation de groupe

Concrétiser les pistes d’animation.

Intégrer le jeu dans un projet global sur la mobilité à l'échelle de l'école, du quartier, de la commune

Complémentarité

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