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Cannabis & Risques : Questions de conscience ? #1

2013 - Cartes - A partir de 14 ans

Support de cartes-questions au service des débats éducatifs et citoyens autour des représentations et différents aspects liés à la consommation de cannabis.

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Cannabis & Risques : Questions de conscience ?

D'après...moi : Outil de prévention des conduites addictives #2

2014 - Kit pédagogique - De 8 à 12 ans

"D’après… moi" vise à développer et/ou renforcer les compétences psychosociales nécessaires à la prise de décision et à la gestion des sollicitations.

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D'après...moi : Outil de prévention des conduites addictives

Photolangage® Jeunes, prises de risques et conduites addictives #3

2016 - Photo-expression - De 12 à 25 ans

Un outil d'éducation pour la santé à utiliser avec des groupes d'adolescents et de jeunes basé sur la méthode Photolangage®

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Photolangage® Jeunes, prises de risques et conduites addictives

En mille morceaux #4

2015 - Kit pédagogique - De 15 à 17 ans

Une approche relationnelle des consommations de psychotropes à partir d'un roman et d'un site internet pour les 15-17 ans.

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En mille morceaux

Compose ton cocktail de la fête #5

2013 - Cartes - De 15 à 20 ans

Un jeu de cartes pour introduire le thème des comportements à risque en milieu festif.

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Compose ton cocktail de la fête

Addi Ado #6

2014 - Kit pédagogique - De 9 à 15 ans

Un jeu de cartes éducatif pour aborder la prévention des addictions auprès des jeunes agês de 9 à 15 ans.

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Addi Ado

Et toi, t'en penses quoi? Débats entre ados #7

2013 - Kit pédagogique - De 14 à 18 ans

Cet outil, en ligne sur www.et-toi.be, vous permet de mener des débats dynamiques avec les jeunes de 14 à 18 ans sur des sujets d'actualité qui concernent la santé et le bien-être.

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Et toi, t'en penses quoi? Débats entre ados

O'Rhune #8

2013 - Jeu de table - De 14 à 25 ans

Un jeu de prévention des conduites à risque. Il permet d'animer des débats sur les relations aux adultes et aux pairs, les relations affectives et sexuelles et les conduites addictives.

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O'Rhune

Kancèton #9

2013 - Jeu de table - A partir de 12 ans

Un jeu pour réfléchir à son positionnement face aux addictions.

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Kancèton

Le mal-être : Des jeunes dans tous leurs états #10

2010 - DVD - A partir de 14 ans

Quatre courts-métrages, autant de supports d'action de sensibilisation à la prévention des conduites à risque des jeunes. Thèmes abordés : addictions, suicide, viol.

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Le mal-être : Des jeunes dans tous leurs états

Manga KUSA #11

2011 - BD - De 14 à 20 ans

Le Manga Kusa est une bande dessinée qui peut être le support d’une démarche éducative visant à sensibiliser l’adolescent aux dangers du cannabis. Pour les professionnels de l’éducation, de la prévention et du travail social.

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Manga KUSA

DouzQuinz.be #12

2011 - Kit pédagogique - De 12 à 15 ans

DouzQuinz.be, guide et jeu de plateau spécialement conçus pour les jeunes de 12 à 15 ans, donne de nombreuses informations sur des thèmes susceptibles d'intéresser les ados, des petits conseils et des pistes pour en savoir plus.

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DouzQuinz.be

J'arrête quand je veux #13

2009 - Kit pédagogique - De 10 à 12 ans

Un roman qui raconte l’histoire de Théo, fan de jeux vidéo, et un site internet pour les enseignants, les parents et les jeunes lecteurs, avec des informations utiles pour aborder le sujet de la dépendance aux jeux vidéo.

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J'arrête quand je veux

Droguestory #14

2010 - CD-ROM - De 16 à 25 ans

Un CD-Rom interactif de prévention des addictions destiné aux 16-25 ans et aux professionnels en contact avec eux.

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Droguestory

100 issues #15

2007 - DVD - A partir de 14 ans

Ce DVD, qui contient 3 courts métrages réalisés par un équipe de professionnels de la prévention et des lycéens, permet d'aborder la thématique des addictions avec les jeunes.

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100 issues

Léa et l'Air #16

1999 - Kit pédagogique - De 8 à 10 ans

Outil d'information, de sensibilisation et de formation sur la thématique de l'air. Il constitue le 3e volet d'une série consacrée aux "Chemins de la santé" et basée sur les 4 éléments : l'eau, la terre, l'air et le feu.

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Léa et l'Air

Décode le monde ! #17

2006 - Kit pédagogique - De 12 à 16 ans

Outil pédagogique qui a pour but de favoriser le développement de la pensée critique des adolescents par rapport aux médias et, par ce chemin, de les aider à adopter des comportements favorables à leur santé.

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Décode le monde !

Des plumes et des voix... pour réchauffer les maux #18

2009 - CD Audio - A partir de 7 ans

Cet outil rassemble des chansons et 5 contes couvrant des questions relatives à la santé physiologique ou mentale. Chaque thème abordé est complété par des pistes pédagogiques permettant d'approfondir son exploitation.

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Des plumes et des voix... pour réchauffer les maux

Mallette Genre #19

2003 - Dossier pédagogique - De 18 à 65 ans

Kit méthodologique pour les professionnels de la relation d'aide destiné à soutenir l'accompagnement des femmes toxico-dépendantes. Il se compose de cahiers proposant des pistes pour l'animation d'un groupe de parole.

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Mallette Genre

7 à Toi #20

2005 - Jeu de table - De 8 à 12 ans

Kit pédagogique permettant aux enfants de repérer leurs besoins, d'identifier des situations de frustrations et d'explorer les différents moyens d'y répondre. Il permet d'engager un projet de prévention des conduites à risque.

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7 à Toi

Edukta santé : nouvelle édition #21

2006 - Jeu de table - A partir de 8 ans

Jeu de table, adressé à toute la famille, incitant à réfléchir à diverses questions sur la santé en général et, grâce à une approche ludique et drôle, à susciter la curiosité et une envie d'en savoir plus.

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Edukta santé : nouvelle édition

Mon patient fume ? #22

2003 - Dossier pédagogique - Age inconnu

L'objectif de cet outil est de fournir au médecin généraliste les informations et des pistes d'action permettant d'aborder, los de la consultation, le tabagisme du patient.

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Mon patient fume ?

Imagine... #23

2003 - Photo-expression - Age inconnu

Photolanguage®permettant d'interroger les représentations sur les conduites à risques, notamment celles liées aux usages de drogues. Il permet d'ouvrir le débat.

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Imagine...

PARTAGES #24

2004 - Jeu de table - De 8 à 13 ans

Le jeu a pour objectif principal de favoriser la communication sur la santé, la loi, les comportements de consommation et les conduites à risque entre les enfants d'une part, et entre adultes et enfants d'autre part.

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PARTAGES

L'éléphant rose #25

2005 - Cartes - A partir de 14 ans

Outil de sensibilisation aux risques liés à la consommation de drogues au volant. 200 cartes question-réponse sur 4 thèmes : drogues et santé, drogues et conduite, code de la route et règles de sécurité, législation et sanctions.

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L'éléphant rose

Histoire de dire #26

2002 - Cartes - A partir de 12 ans

Cartes permettant d'animer une séance sur le thème des relations adultes/adolescents au travers de situations relationnelles vécues et de prévenir les conduites à risque des jeunes situées dans le cadre de cette relation.

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Histoire de dire

Je bois, je fume, j'anime ... Et alors ? #27

2005 - Dossier pédagogique - A partir de 15 ans

Dossier pédagogique pour réfléchir sur la philosophie générale incluant la prévention de la consommation d'alcool et de tabac pour les animateurs de groupes de jeunes.

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Je bois, je fume, j'anime ... Et alors ?

A la recherche de Nicolas #28

2002 - BD - De 10 à 18 ans

BD interactive sensibilisant au décrochage scolaire, milieu de consommation, relation des jeunes entre eux, parents-enfants, aides possibles, etc. Elle aide les jeunes à exprimer leurs difficultés par rapport aux thèmes abordés

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A la recherche de Nicolas

Cannabis : en parler aux ados #29

2004 - Dossier pédagogique - De 13 à 20 ans

Guide alliant informations, support pour l'animation favorisant la réflexion individuelle, et l'échange collectif entre élèves, autour de la consommation du cannabis, permettant de prendre position par rapport à cette thématique.

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Cannabis : en parler aux ados

Mille Facettes #30

2007 - Kit pédagogique - A partir de 14 ans

"Mille Facettes" constitue un point d'appui pour accompagner les adultes dans leur rôle d'acteurs de prévention en matière d'assuétudes. Une formation à l'utilisation de cet outil est préalable à son acquisition.

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Mille Facettes

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SLAC : le jeu de cartes !

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