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Publics visés Enfants
Adolescents
Adolescents Adultes Enfants
Année d'édition 2017 2016 2012 2005
Obtention Acquisition
En centre de prêt
Téléchargeable Acquisition En centre de prêt
Téléchargeable
Prix 19,00 € Gratuit 60,00 € (Plus frais de port) Gratuit
Public selon PIPSa

A partir de 10 ans (et adultes). Contextes divers : école, extra-scolaire, famille, thérapie…

De 11 à 15 ans

Personnes avec un handicap léger et un certain niveau d’autonomie.

De 8 à 12 ans.

Support

Jeu de cartes

Kit pédagogique virtuel

Carnet personnel et guide du coach.

Fichier d'activités.

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Usages d’internet et des réseaux sociaux, risques, cyberharcèlement, limites...

Emotions, harcèlement, violence, expression de soi, vivre ensemble, développement personnel.

Autodétermination, communication, connaissance de soi.

Facteurs intervenant dans nos choix nutritionnels (pratiques, socio-culturels, psycho-affectifs, cognitifis).

Points forts

Thématique d’actualité, questions pertinentes. Facilité d’utilisation.

Diversification des animations, modulable, téléchargeable.

Démarche opérationnelle, thème actuel.

Activités pédagogiques modulables, riches et variées, parfaitement adaptées à un usage scolaire. Contenu non-stigmatisant et non-normalisant. 

Points d'attention

Processus pédagogiques de l’outil (faibles, voire contre-productifs s’il est utilisé tel quel, cf. utilisation conseillée et effets pervers possibles des mécanismes ludiques).

Pas de guide pédagogique pour l’animateur (reprenant informations et ressources).

A utiliser dans le cadre d’un projet global d’école.

Absence des aspects corporels et émotionnels.

Références françaises. Penser l'utilisation dans le cadre d’un projet de promotion de la santé.

Complémentarité

Outils de Media Animation - Et toi, t'en penses quoi?

Cartes émotions/besoins, Roue des émotions

Avant de continuer...

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