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Publics visés Adultes Enfants Adolescents
Adultes
Adolescents
Année d'édition 2023 2020 2019 2005
Obtention Acquisition Acquisition Acquisition
En centre de prêt
En centre de prêt
Prix 66,00 € 25,00 € 7,90 €
Public selon PIPSa

Toute personne qui cherche à gamifier un projet.

Enfants de 8 à 12 ans

Ados, adultes

De 13 à 18 ans

Support

Cartes

Jeu de cartes, livre

Cartes petit format

Fiches d'activités, test, jeu 

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Gamifcation, ludification des pratiques, créativité

Compétences sociales, vivre ensemble, gestion des conflits

Expression de soi, différences et points communs, brise-glace

IST - Sida

Points forts

Stimule la créativité et permet d’explorer des solutions innovantes grâce à la gamification, tout en étant flexible et adaptable à tout type de projet.

Simplicité de la mécanique ludique (7 familles)

Facilité d’utilisation, originalité

Equilibre entre les informations, la réflexion, la prise de conscience et le débat

Points d'attention

L'outil peut nécessiter un animateur expérimenté pour éviter des idées trop dispersées. Le fait qu'il s'applique à tout type de projet peut sembler peu concret au départ.

Prévoir le temps suffisant pour prendre connaissance du livret d’accompagnement

Complémentarité

Une communauté en ligne via EcoGameLab permet d'échanger des idées, d'obtenir des retours d'expérience et de trouver de l'inspiration pour enrichir l'utilisation des Gamifi'cartes.

Avant de continuer...

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