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Publics visés Adolescents Adolescents
Jeunes adultes
Enfants Adolescents
Adultes
Année d'édition 2022 2022 2017 2018
Obtention Acquisition Acquisition
Téléchargeable
Acquisition Acquisition
En centre de prêt
Prix 65,00 € 10,00 € (Plus frais de port) 44,00 € 24,00 €
Public selon PIPSa

Adolescents de 14 à 18 ans

Jeunes

Enfants de 7 à 11 ans

Adultes, grands ados

Support

Plateau de jeu, cartes, dé

Guide, fichier d'activités

Jeu de table

Cartes

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Stress, stratégies de coping, situations problématiques, empathie, relations, discriminations, esprit critique

Compétences sociales individuelles, compétences sociales collectives, compétences sociales interculturelles, pensée analytique et critique, compétences en créativité, compétences organisationnelles, compétences techniques

Facile à prendre en main, vision globale de la santé

Compétences psychosociales, expression de soi, connaissance soi, développement personnel

Points forts

Le jeu permet de prendre conscience des stratégies de coping et favorise la discussion et l'échange entre les participants sur la base de situations stressantes. La dimension ludique est bien présente. Un plus : les livrets de l'animateur et pédagogique, le rappel des règles, la fiche mémo.

Structuration du parcours, travail en réseau et alignement des professionnels participants autour d’une posture commune, invitation pour l’accompagnant d’être aussi « apprenant » 

Facilité d’utilisation, nombreux usages possibles

Points d'attention

S'assurer que le groupe est prêt à participer de manière bienveillante. Le nombre de joueurs est limité à 6.

Veiller à ancrer les compétences découvertes aux expériences concrètes des jeunes, demande que des relations de confiance soient déjà établies

Complémentarité

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