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#Instagood | Jeu des qualités : 64 cartes pour découvrir ses qualités | Skills for change | Affiche des trucs antistress |
Publics visés | Adolescents |
Enfants Adolescents Adultes |
Adolescents Jeunes adultes |
Enfants |
Année d'édition | 2023 | 2022 | 2022 | 2019 |
Obtention |
Acquisition En centre de prêt |
Acquisition En centre de prêt |
Acquisition | Acquisition |
Prix | 100,00 € | 24,50 € | 15,00 € (Plus frais de port) | 9,00 € |
Public selon PIPSa |
12 ans et plus, en groupe de 3 à 15 joueurs |
Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, et professionnels. |
Jeunes |
Enfants de 6 à 11 ans |
Support |
Jeu de plateau, cartes, pions, dé, clé USB, cahier pédagogique |
Jeu de cartes, notice d’utilisation, 10 règles de jeu |
Jeu de cartes |
Affiche |
Temps de préparation |
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Outil analysé par PIPSa |
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Coup de coeur |
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Avis PIPSa |
Cohérent
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Cohérent
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Sujets abordés |
Réseaux sociaux, cyberharcèlement, hypersexualisation, influence, publicité, droit à l’image, construction de l’identité, revenge porn, arnaques en ligne, ressources |
Qualités humaines, estime de soi, expression, compétences psychosociales, cohésion de groupe |
Compétences sociales individuelles, compétences sociales collectives, compétences sociales interculturelles, pensée analytique et critique, compétences en créativité, compétences organisationnelles, compétences techniques. |
Stress |
Points forts |
Jeu simple, facile à prendre en main, matériel de qualité et attractif. Support diversifié dans un univers proche de la réalité (cartes, vidéos, messages…). Cahier pédagogique très fourni et clair. |
Proposition d'un lexique riche de 256 qualités humaines, les cartes s'adaptent à des contextes et publics divers. 10 utilisations différentes possibles décrites dans le carnet. |
Originalité, facile à prendre en main |
Simplicité d’utilisation, lisibilité du support |
Points d'attention |
La personne qui anime doit bien gérer les interactions sur des sujets sensibles. Le plateau de jeu est peu exploité, utilisé uniquement pour choisir des catégories, ce qui limite son potentiel ludique malgré la qualité du matériel disponible. |
Illustrations qui peuvent sembler stéréotypées, manque de diversité dans les représentations de genre, principalement axées sur les hommes. |
Veiller à ancrer les compétences énoncées aux expériences concrètes des jeunes |
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Complémentarité |