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@h...Social #1

2020 - Jeu de table - A partir de 12 ans

Un jeu de prévention pour un usage raisonnable des réseaux sociaux

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@h...Social

Médicapub : Les ressorts publicitaires pour les médicaments en vente libre #2

2023 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans

Un outil pour découvrir et déconstruire les ressorts utilisés par l’industrie pharmaceutique dans leur marketing publicitaire pour encourager l’achat de médicaments en vente libre.

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Médicapub : Les ressorts publicitaires pour les médicaments en vente libre

Cartadire Réseaux sociaux #3

2022 - Cartes - A partir de 12 ans

Jeu de cartes pour ouvrir un espace de parole et d’échange autour de la vie affective, relationnelle et sexuelle à l’heure des réseaux sociaux.

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Cartadire Réseaux sociaux

Déballe ta pub ! L'influenceur de ton assiette, c'est toi #4

2021 - Kit pédagogique - De 10 à 12 ans

Un programme pédagogique numérique pour vous aider à aborder le marketing alimentaire avec les pré-ados (10-12 ans).

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Déballe ta pub ! L'influenceur de ton assiette, c'est toi

Jeu Pass'Santé Jeunes #5

2019 - Jeu de table - A partir de 8 ans

Ce jeu de plateau aborde plusieurs thématiques de santé, en s’appuyant sur les ressources disponibles sur le site Internet Pass’Santé Jeunes.

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Jeu Pass'Santé Jeunes

CAPSule Santé #6

2020 - Fichier d'activités - De 7 à 12 ans

CAPSule, Classeur d’Activité en Promotion de la Santé, aborde plusieurs thématiques : l’éducation aux écrans, la vaccination, la santé-environnement. A venir : la nutrition et l’hygiène de vie.

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CAPSule Santé

Chouette, pas chouette #7

2021 - Dossier pédagogique - De 3 à 12 ans

Livret pédagogique de la série "Chouette, pas chouette", pour développer des activités d'éducation aux médias et à l'information sur le thème de l’égalité filles/garçons

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Chouette, pas chouette

Place2Be #8

2020 - Jeu de table - De 11 à 18 ans

Place2Be est un outil-jeu d’animation permettant d’aborder les comportements relationnels en ligne. Il a été conçu pour être utilisé sans avoir besoin de connaissances techniques des réseaux sociaux.

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Place2Be

L'EDUC'ECRANS #9

2018 - Jeu de table - A partir de 18 ans

Ce jeu vise à permettre de réfléchir entre parents à la place des écrans dans la famille quand on a de jeunes enfants (0-6 ans) : Quels usages en fait-on ? Quel impact leur présence a-t-elle sur eux ?

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L'EDUC'ECRANS

criTIC : Regard sur les technologies de l'information et de la communication #10

2018 - Kit pédagogique - A partir de 12 ans

criTIC permet d’explorer, à travers des cartes illustrées, les mécanismes à l’œuvre derrière l’omniprésence des technologies de l'information et de la communication.

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criTIC : Regard sur les technologies de l'information et de la communication

C'est quoi la santé? Philéas & Autobule n° 61 #11

2018 - Dossier pédagogique - De 8 à 13 ans

Un numéro de le revue "Philéas & Autobule, les enfants philosophes" consacré à la santé, accompagné d'un dossier pédagogique.

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C'est quoi la santé? Philéas & Autobule n° 61

Moi & le cyberharcèlement : questions de laisser-faire? #12

2017 - Cartes - A partir de 10 ans

Jeu de cartes éducatif consacré à la thématique du cyberharcèlement.

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Moi & le cyberharcèlement : questions de laisser-faire?

CTRL+N : Contrôle la Haine pour de nouveaux comportements ! #13

2017 - Kit pédagogique - A partir de 12 ans

Pour un approche critique des médias et des réseaux sociaux.

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CTRL+N : Contrôle la Haine pour de nouveaux comportements !

Cyber@TIC'tudes #14

2016 - Kit pédagogique - A partir de 12 ans

Un outil conçu pour développer les compétences des jeunes en lien avec les nouvelles technologies.

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Cyber@TIC'tudes

Ce qui vous regarde ... No Hate #15

2014 - Kit pédagogique - De 12 à 20 ans

Un DVD et un ouvrage pour lutter contre la haine en ligne et le cyber-harcèlement.

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Ce qui vous regarde ... No Hate

Internet & Moi : Questions d'usage(s) ? #16

2015 - Cartes - A partir de 12 ans

Jeu de cartes éducatif consacré à la relation que les jeunes entretiennent avec Internet et les réseaux sociaux.

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Internet & Moi : Questions d'usage(s) ?"

En mille morceaux #17

2015 - Kit pédagogique - De 15 à 17 ans

Une approche relationnelle des consommations de psychotropes à partir d'un roman et d'un site internet pour les 15-17 ans.

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En mille morceaux

Faites le mur ! #18

2014 - Jeu de table - De 10 à 13 ans

Une animation pour sensibiliser les élèves de fin de primaire à l'usage des réseaux sociaux.

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Faites le mur

WediActivists #19

2014 - Jeu de table - A partir de 12 ans

Un jeu de société pour aborder la question du discours de haine en ligne auprès des jeunes afin d'éveiller leur "cyber-citoyenneté".

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WediActivists

Jungle Web #20

2014 - Jeu de table - A partir de 9 ans

Un jeu de société sur le bon usage d'internet.

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Jungle Web

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Devine-moi si tu peux !

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