
Publics visés |
Enfants Adolescents Adultes |
Enfants | Enfants | Adolescents |
Année d'édition | 2020 | 2020 | 2015 | 2007 |
Obtention | Acquisition |
En centre de prêt Téléchargeable |
Acquisition En centre de prêt |
Acquisition En centre de prêt |
Prix | 14,90 € | Gratuit | 15,00 € | Gratuit (Plus frais de port) |
Public selon PIPSa |
Enfants, ados, adultes. |
De 7 à 12 ans |
Enfants de 3 à 7 ans, voire plus tard dans l'enseignement spécialisé |
De 12 à 18 ans |
Support |
Jeu de 52 cartes illustrées. |
Fiches d'activités téléchargeables |
Cartons imagés |
Dossier pédagogique sur CD Rom |
Temps de préparation |
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Outil analysé par PIPSa |
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Coup de coeur |
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Avis PIPSa |
Cohérent
![]() ![]() ![]() ![]() Attractif ![]() ![]() ![]() ![]() Interactif ![]() ![]() ![]() ![]() Soutenant pour l'utilisateur ![]() ![]() ![]() ![]() Soutenant pour la prom. de la santé ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cohérent
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Sujets abordés |
Epreuves de la vie, traumatismes, résilience, gestion des émotions, ressources. |
Vaccination, environnement, écrans |
Sécurité domestique, dangers intérieurs, accidents |
Alimentation (besoins, apports, rythmes nutritionnels, plaisirs, histoire et culture), activité physique |
Points forts |
Le jeu aborde des thématiques souvent taboues comme les traumatismes, en mêlant imagination et stratégie. Il offre une opportunité d'ouvrir la parole sur des sujets délicats dans un cadre ludique. |
Accessible, prêt à l’emploi, en lien avec l’actualité, structurant, cadrant, téléchargeable |
Support/graphisme adapté aux enfants, diversité representée |
Programme riche et cohérent, conjuguant avec succès promotion de la santé et pédagogie. |
Points d'attention |
Les cartes épreuves révèlent des situations lourdes (prostitution, mort, guerre, solitude…), ce qui peut être difficile pour certains joueurs. Il faut veiller à ce que le groupe soit mature et que les discussions restent bienveillantes. Un animateur expérimenté est nécessaire pour encadrer les échanges et éviter que des traumatismes réels ne soient banalisés ou minimisés. La pertinence d'aborder de tels sujets dans un jeu doit également être prise en compte. |
Sur certaines thématiques, clivant et prescripteur de pensées/comportements |
Absence de table des matières et de liens internes freine le repérage de l'information. |
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Complémentarité |