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Totem : le jeu qui fait du bien #101

2018 - Cartes - A partir de 8 ans

Un jeu de cartes qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces et qualités à travers le regard des autres.

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Totem : le jeu qui fait du bien

Techni'Kit : Des techniques de formation à monter soi-même... #102

2013 - Fichier d'activités - A partir de 12 ans

Recueil de fiches techniques de formation qui s'inscrivent dans la lignée des pédagogies actives.

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Techni'Kit : Des techniques de formation à monter soi-même...

64 jeux d’écoute, de confiance et de coopération #103

2018 - Livre - A partir de 18 ans

Livre pratique qui rassemble 64 jeux contemporains et coopératifs pour un groupe d’adultes.

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64 jeux d’écoute, de confiance et de coopération

Karamel #104

2016 - Cartes - A partir de 5 ans

Outil de communication illustré pour apprendre aux enfants à comprendre leurs émotions et leurs besoins.

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Karamel

Parcours D-Stress (2e édition mise à jour) #105

2019 - Jeu de table - A partir de 15 ans

Un jeu pour s’interroger sur les causes et conséquences du stress et éclairer la manière dont chacun y fait face peut aider à le prévenir et à s’en préserver.

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Parcours D-Stress (2e édition mise à jour)

Il était une voix (BD et animation) #106

2018 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans

BD accompagnée d’un fichier d’exploitation pédagogique pour mener des animations de groupe autour des inégalités sociales et leurs impacts sur la santé.

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Il était une voix

A la rescousse ! Dans la peau d'un secouriste #107

2017 - Jeu de table - A partir de 7 ans

Un jeu de parcours et de connaissances sur les thèmes essentiels du secourisme et de l’apprentissage des "gestes qui sauvent".

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A la rescousse ! Dans la peau d'un secouriste

Faux-to langage #108

2018 - Kit pédagogique - A partir de 12 ans

Outil pédagogique abordant la thématique des stéréotypes et des discriminations.

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Faux-to langage

La BOX Hypersexualisation #109

2018 - Kit pédagogique - De 12 à 18 ans

Pour aborder la thématique de l'hypersexualisation auprès d'un public adolescent.

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La BOX Hypersexualisation

C'est quoi la santé? Philéas & Autobule n° 61 #110

2018 - Dossier pédagogique - De 8 à 13 ans

Un numéro de le revue "Philéas & Autobule, les enfants philosophes" consacré à la santé, accompagné d'un dossier pédagogique.

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C'est quoi la santé? Philéas & Autobule n° 61

Le Crayon coopératif (Strippenzieher) #111

Matériel ludique - A partir de 6 ans

Tirez simultanément les ficelles pour diriger un crayon et laissez libre cours à votre imagination.

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Le Crayon coopératif (Strippenzieher)

Entraide & MOI #112

2016 - Jeu de table - A partir de 16 ans

Jeu de sensibilisation aux problématiques de la santé mentale et de la psychiatrie.

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Entraide & MOI

CAP 2030 #113

2018 - Jeu de table - A partir de 15 ans

Cap 2030 est un jeu-animation sur les 17 Objectifs de Développement Durable (ODD) de l’Agenda 2030 de l’ONU.

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CAP 2030

Des femmes et des hommes (2è édition mise à jour) #114

2016 - Kit pédagogique - A partir de 15 ans

"Des femmes et des hommes" est un programme d'éducation affective, relationnelle et sexuelle destiné de façon prioritaire aux adolescents et aux adultes présentant une déficience intellectuelle.

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Des femmes et des hommes (2è édition mise à jour)

Estimo #115

2016 - Kit pédagogique - A partir de 7 ans

Un kit éducatif pour aborder l'estime de soi à partir de l'éveil de nos 5 sens.

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Estimo

SOCIAB'QUIZZ : Les habilités sociales en questions #116

2016 - Jeu de table - De 7 à 17 ans

Un jeu destiné aux professionnels qui interviennent auprès d'enfants et adolescents qui présentent des difficultés dans le domaine des relations sociales.

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SOCIAB'QUIZZ : Les habilités sociales en questions

L'estime de soi en 3D (trois dés) #117

2016 - Support d'expression - A partir de 7 ans

Outil ludopédagogique pour aborder en groupe le thème de l'estime de soi.

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L'estime de soi en 3D (trois dés)

Des Récits et des Vies (Enfants-Ados) #118

2018 - Jeu de table - De 6 à 18 ans

Un jeu pour se raconter, être écouté, transmettre, donner du sens aux histoires de sa vie avec émotion et poésie. Version pour enfants et adolescents.

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Des Récits et des Vies (Enfants-Ados)

HAND17Familles #119

2015 - Cartes - De 6 à 12 ans

Un jeu de cartes de 17 familles sur le handicap destiné aux enfants de 6 à 12 ans afin de les ouvrir à la différence.

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HAND17Familles

ACTION ou VERITE sur l'estime de soi (version enfants) #120

2016 - Cartes - A partir de 7 ans

Version adaptée du jeu Action ou Vérite pour développer les compétences psychosociales en jouant.

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ACTION ou VERITE sur l'estime de soi (version enfants)

A vos sens ! Mieux comprendre son corps pour en prendre soin et et développer une hygiène corporelle adaptée #121

2017 - Kit pédagogique - De 8 à 16 ans

Un programme pédagogique pour aborder l'hygiène corporelle avec les jeunes en situation de handicap mental.

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A vos sens ! Mieux comprendre son corps pour en prendre soin et et développer une hygiène corporelle adaptée

ACTION ou VERITE sur l'estime de soi (version ados/adultes) #122

2016 - Cartes - A partir de 15 ans

Version adaptée du jeu Action ou Vérite pour explorer notre estime de soi.

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ACTION ou VERITE sur l'estime de soi (version ados/adultes)

Moi & le cyberharcèlement : questions de laisser-faire? #123

2017 - Cartes - A partir de 10 ans

Jeu de cartes éducatif consacré à la thématique du cyberharcèlement.

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Moi & le cyberharcèlement : questions de laisser-faire?

Vivant au travail : Prévenir le burnout le temps d'une pause #124

2010 - Cartes - A partir de 18 ans

Un jeu pour aider à faire le point, à prendre un moment de réflexion afin de prévenir le burnout.

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Vivant au travail : Prévenir le burnout le temps d'une pause

SANTE'TOUR : Les jeunes s'approprient des savoirs essentiels #125

2018 - Jeu de table - De 12 à 18 ans

Un jeu de plateau permettant à deux animateurs de favoriser la discussion, l'échange et la transmission de connaissances sur le thème de la santé des adolescents.

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SANTE'TOUR : Les jeunes s'approprient des savoirs essentiels

52 émotions à la carte #126

2017 - Cartes - A partir de 3 ans

Jeux de cartes permettant de favoriser les échanges au sein d’un groupe et d’optimiser l’atteinte d’un objectif, quel qu’il soit et quel que soit le domaine d’activité.

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52 émotions à la carte

Respecto Differancia #127

2018 - Jeu de table - De 8 à 12 ans

Un outil d'animation pour aborder la vie en groupe et le respect des différences.

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Respecto Differancia

La boite à émotions de Zatou #128

2016 - Kit pédagogique - De 3 à 5 ans

La Boite à émotions de Zatou (+DVD) propose une démarche et des outils pour aider les élèves et les enseignants de maternelle à prendre en compte et à gérer les émotions de la classe au quotidien.

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La boite à émotions de Zatou

La course poursuite du diabète et de l'insuffisance cardiaque #129

2016 - Jeu de table - A partir de 18 ans

Un outil d'éducation thérapeutique du patient destiné aux patients diabétiques ou insuffisants cardiaques.

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La course poursuite du diabète et de l'insuffisance cardiaque

Apprendre et vivre ensemble (maternelle) #130

2016 - Kit pédagogique - De 3 à 5 ans

Ce matériel va permette aux enfants de découvrir les bases de la construction d'une citoyenneté respectueuse et bienveillante.

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Apprendre et vivre ensemble (maternelle)

ToiMoiNous #131

2013 - Kit pédagogique - De 7 à 11 ans

Un kit éducatif axé sur la prévention des violences à l'école.

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ToiMoiNous

Techniques d'animation en éducation pour la santé #132

2009 - Fichier d'activités - A partir de 12 ans

Fiches synthétiques qui présentent 28 techniques d’animation de séquences d’éducation pour la santé.

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Techniques d'animation en éducation pour la santé

Blob Cards : Sentiments - Emotions #133

2012 - Cartes - A partir de 6 ans

Une série de silhouettes pour promouvoir la discusson et la réflexion autour des sentiments et des émotions.

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Blob Cards : Sentiments - Emotions

Boîte à outils pour une éducation positive #134

2017 - Fichier d'activités - A partir de 8 ans

Pour les enseignants et leurs élèves, pour développer les compétences du bien-être et du vivre ensemble

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Boîte à outils pour une éducation positive

L'île du Capitaine Bouge-Mange® #137

2017 - Jeu de table - De 6 à 12 ans

Un jeu d'épreuves qui permet aux joueurs d'apprendre ou de revoir les règles hygiéno-diététiques.

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L'île du Capitaine Bouge-Mange®

e.photo-expression #135

2017 - Photo-expression - De 3 à 18 ans

Photo-expression pour échanger avec les élèves de la maternelle au lycée autour de la santé.

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e.photo-expression

Dis-nous Major #136

2014 - Jeu de table - De 8 à 15 ans

Un jeu qui invite les joueurs à exercer un certain nombre d'aptitudes sociales de manière ludique sur la base de défis quotidiens.

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Dis-nous Major

Dépollul'Air #138

2016 - Jeu de table - A partir de 7 ans

Outil pédagogique pour découvrir les gestes quotidiens qui préservent l'air et notre santé.

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Dépollul'Air

Feelinks : Le jeu des émotions #139

2017 - Jeu de table - A partir de 8 ans

Un jeu sur l’expression des émotions en vue de susciter l’empathie dans un groupe.

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Feelinks : Le jeu des émotions

Les copains et les voleurs de sommeil #141

2017 - Cartes - De 4 à 7 ans

Des cartes pour aborder avec les enfants de 4 à 7 ans ce qui favorise ou pas un bon sommeil.

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Les copains et les voleurs de sommeil

Le sommeil, toute une aventure ! #140

2017 - Dossier pédagogique - De 6 à 11 ans

Un cahier de jeux pour aborder la thématique du sommeil.

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Le sommeil, toute une aventure !

Hygiène personnelle #142

2017 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans

Boîte à outils pédagogiques pour sensibiliser les travailleurs en situation de handicap aux différentes questions d'hygiène personnelle.

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Hygiène personnelle

Je me souviens de ... #143

2015 - Jeu de table - A partir de 65 ans

Un jeu pour établir le dialogue, favoriser les échanges, stimuler la mémoire et entretenir les fonctions cognitives.

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Je me souviens de ...

Voyage au coeur des émotions : A l'écoute du corps, des ressentis et des différences #144

2016 - Kit pédagogique - De 10 à 20 ans

Kit pédagogique composé de panneaux d'exposition et d'une roue des émotions, à destination des enfants, adolescents et jeunes adultes en situation de handicap.

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Voyage au coeur des émotions

Le son, le bruit et ses effets sur la santé : des pistes pour l’action #145

2017 - Dossier pédagogique - De 12 à 15 ans

Dossier pédagogique pour faciliter l'interdisciplinarité au collège. Un outil pour aborder avec les ados le thème de l'environnement sonore et de la santé auditive.

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Le son, le bruit et ses effets sur la santé : des pistes pour l’action

Tous les enfants peuvent être des Superhéros #146

2015 - Dossier pédagogique - De 8 à 12 ans

Activités pour développer les habiletés sociales, l'estime de soi et la résilience.

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Tous les enfants peuvent être des Superhéros

D'après...moi : Outil de prévention des conduites addictives #147

2014 - Kit pédagogique - De 8 à 12 ans

"D’après… moi" vise à développer et/ou renforcer les compétences psychosociales nécessaires à la prise de décision et à la gestion des sollicitations.

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D'après...moi : Outil de prévention des conduites addictives

Bonne Journée, Bonne Santé #148

2016 - Kit pédagogique - A partir de 55 ans

Dispositif d'intervention en promotion de la santé pour les personnes âgées en situation de précarité.

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Bonne Journée, Bonne Santé

Bouge avec les Zactifs ! #149

2016 - Kit pédagogique - De 6 à 10 ans

Kit pédagogique pour promouvoir l'activité physique auprès des enfants de 6 à 10 ans.

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Bouge avec les Zactifs !

Animer des parcours de santé pour les personnes âgées #150

2013 - Livre - A partir de 65 ans

Un guide pour mettre un place des séances d'activité physique pour les personnes âgées.

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Animer des parcours de santé pour les personnes âgées
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